extends Card

func init():
    att.cry = 3 #卡牌的费用
    att.atk = 3 #卡牌的攻击力
    att.maxHp = 2 #卡牌的生命值
    lv = 1 #卡牌的等级  2为蓝色 卓越  最高4 传说
    type = TYPE.CREATURE #卡牌类型
    camp = "m_hearthstone" #阵营
    name = "破碎残阳祭司" #卡牌名称
    tab = "" #卡牌的类别标签
    dec = "战吼：使一个友方随从获得+1/+1。" #卡牌的效果描述
    aiTab = "we"

func _connect():
    addSkill("k_zhanHou")

func _use(card,cell):
    if card != null :
        sys.scene.newQueueEff("e_buff",card.getPos(),0.4)
        card.att.atk += 1
        card.att.maxHp += 1

func useSelIf(card,cell):
    if card != null && card.getHero() == getHero() && card.type == TYPE.CREATURE: 
        return true
    # 不触发战吼直接上场
    elif card == null && cell != null:
        return true
    else:
        return false
